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DU FUEL POUR L'HELICO
Quand vous arrivez pour la première fois sur l'héliport, tirer un dé:
1-3 = L'hélicoptère a suffisamment de fuel
4-6 = L'hélicoptère doit être alimenté en fuel
Si l'hélicoptère a suffisamment de fuel, le joueur jette un dé. Si le résultat est de 3 au moins, L'hélicoptère démarre et décolle.
Si l'hélicoptère ne décolle pas, il faut aller en chercher au « gas station ». Cette possibilité s'offre à tous les joueurs, même s'ils n'étaient pas les premiers arrivés sur l'héliport.
Cette course au fuel ne se fait qu'en une fois, d'où la possibilité de voler le fuel à un autre joueur.
Les joueurs jettent un dé. Le plus haut score gagne et les balles et cœurs peuvent augmenter ce score (si vous le voulez vraiment...) ainsi que les cartes évènement (ça peut servir aussi).
En cas d'égalité, le joueur qui détenait le fuel au début du combat, le garde perd une vie (dommage si c'était la dernière !) pour rendre le jeu plus équitable.
Variante proposée par Wolfo dei wolfydisponible sur tric trac.net:
http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=744
Publié par wolfodeiwolfy à 01:39:23 dans Scénarios | Commentaires (0) | Permaliens
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